面试准备

面试对策
自己紹介
はじめまして、セキ テツナリと申します。中国からの留学生で、現在立命館大学情報理工学部で通っています。
性格について、自分は他人との交流が好きで、明るい人と思います。あとは技術に対しての熱情がいつも溢れています。
趣味はパソコン全般、音楽、ゲームです。よろしくお願いたします。
エンジニアを目指した理由 プログラミングが好きとは一番大きいな理由だと思います。プログラムが立ち上がる瞬間はすごく嬉しい。
新しい技術があったら、すぐ試したい、この業界は、くだらないにならない、いつも斬新なことを溢れているとは魅力点の一つと思います。
あとは、エンジニアは世界を変えるの人たちと思います。コードを書く、サービスを立ち上がる、それでみんなの生活を変える、それもエンジニアの魅力と思います。
将来積みたいキャリア 短期目標は、実際のプロダクション環境でサービス構築の方法、ベストプラクティスを身につける。独学で作ったしゅみのものと違って、プロダクション環境では多分いろんな要素を考えなければいけません。この点は短期の目標で、半年や一年ぐらい達成できると思います。
長期目標は、まずは特定領域のスペシャリストになりたい、ただのツール使いじゃなくて、ツールの作りを貢献したい。一つの技術を馴染んだあと、この技術の改善と発展を進むに人になりたいです。
あとは、自分の得意分野ではなく分野も続々勉強の必要があります。例えばインフラエンジニアに対して、バックエンドの知識も必要だと思います。知識は力、もっと勉強して、自分の価値も上がる、それは私の考えです。
会社で働く中学びたいものは、長期間チームワークの方法です。有効なコミュニケーション、問題解決能力など、多くなスキルを他人から学べると思います。
目標をもって活動し成果に繋げた実績 とあるスマホゲームの中に、プレーヤーは商人になって、都市に回って、商品を買取と売る、金を稼げる、そんなゲームがあります。でもプレーヤーは、いまたどり着いた都市の商品の値段だけが知る、他の都市の商品の値段が知らない。
そこで、友達とネット上なプレーヤーたち、一緒に価格検索サイトを作ろう、そんな目標、そんなタスクに決定しました。
自分はバックエンドとフロントエンドを担当しています、最近はAWSに遷移したいので、インフラも触っています。実際、わたしはこの提案提出者であり、実際のleaderになりました
過程は、プログラミング、なにかわからないならgptやクループのみんなと相談、グループの人は時々サイトに対しての意見があります、それをうけるかを判断します。
能力を磨く為に日々積み重ねていること そうですね、筋トレの話ですけど、私昔は体がちょっと貧弱で、力とか、体力とか、必要なときはちょっと足りない状態にあったことがあります。そして、大学に入る直後
この状況を変えるために、運動を本格的に始めました。いまもずっと続いています
長所
新しい環境をすぐなれる、そしてその中に活躍は私の長所と思います。新しいことをすぐ学べる。学生時代に、いろいろな家庭事情で、よく他の町に引っ越し、転校します。特に高校三年のときの引っ越し、
もともとの学校の内容は全然あっていない。大学受験の直前なので、大きいchanllengeと思います。それでもうまく乗り越えて、ますますいい結果になりました。
今留学の道を選んで、町じゃなくて、国も異なっています。環境を変えるは大変ですけど、自分は慣れました、それをchanllengeを考え、乗り越え自信がある。
プログラミングに対しての熱情
短所
プログラミングでチームワークの経験が少ない、それは自分一番の短所と思います。以前は、一人で解決できるのことを、他人の助けを求めず、一人でやることが多い。
それは当たり前のことかもしれないが、例えばこの問題は自分に解ける必要の時間は30分で、経験済の他人に助けを求めるなら5分で解決できる、みんなは一つのチームの上の状況で、
やはり後者のほうがましと今は私の考えです。他人との交流はけして迷惑、悪いことではなく、交流自身は価値が産める。
今は、積極的に、研究室の皆さんとか、同じ授業を受ける生徒とか、コミュニケーションを取って、一緒に問題を解決する。
志望動機
- 理念
- 具体的なサービス、駅メモ
- 本当にプログラミングが好きな人が多い環境
- ライフスタイル
学生の時に組織で何かを成し遂げた経験があれば教えてください
この問題について、私が思い浮かべるのはあまり成功しなかった一件です。
当時、知り合いではない5、6人と短編の自制映画を撮る必要がありました。シナリオを書いたため、リーダーになりました。
スムーズではなく、ほとんどのメンバーはあまり積極的ではありませんでした。結果として、完璧ではない作品が出来上がりました。
チームワークは実際には難しいこと、皆とコミュニケーションを取り、プロジェクト進行の確保など。
作品が展示された時、まあまあだったが、私は満足していませんでした。責任が感じます、自分の立場で作品の悪さが強調されたことに気づきました。
これがなにか成し遂げた経験です。
これまでのプログラミング・開発経験を教えてください。
ウェブ開発について、フロントエンドはReact使って、apiデザイン、データベース接続、デプロイなど、一人でウェブサイトを構築することがあります。
この経験もインターン先の会社で活用して、3ヶ月間フロントエンドとChromeの拡張機能の開発しました
ほかのは、自分普段Linuxシステムを使っていますので、システム運用は馴染んでいます、あと研究室で機械学習をしています
これまでプログラミングの勉強をしてきて大変だったことを教えてください。
コンピュータサイエンスは層に層を重ねた抽象化である、各分野が密接に関連していると感じます。私が理解していることがあまりにも少なく、浅いとよく感じます。
どのようなチームで働きたいと考えていますか。
プログラミングに好きなメンバーが多いチーム、いいコード
今まで参加したインターンはどうでしたか?
私がインターンシップを行った会社は、ホテル向けに多言語の顧客を対象とした包括的なオンラインソリューションを提供しています。
その中には、顧客が事前に記入する必要があるフォームが含まれています。私の主な仕事はフロントエンドで、このフォームをReactで書き直しました。
また、社内用のChrome拡張機能の開発も行いました。インターンシップは完全にオンラインで、私の主なメンターが一人いて、私たちは技術的な問題について一緒に話し合いました。
他の人との交流はそれほど多くありませんでした。確かにいくつかのことを学びました。Reactだけでなく、以前彼らが使用していた技術スタックについても大体理解しました。
しかし、通常の複数人での協力作業とは異なると感じているので、自分が実務経験を持っているとは思えません。
挫折(ざせつ)
一番の挫折は、全国大学入学試験でのある程度の失敗です。これは私の人生に大きな影響を与えました。
何事も全力を尽くして最善の結果を求める必要があること、そうしなければ受け入れがたい結果を担うことになる可能性があることを深く体験しました。
逆質問
とても興味深い質問があります。私で見れば、駅メモは位置情報を利用したソーシャル課金ゲームで、課金の点はかわいいアニメキャラクターと思います。
このような駅メモはもう十年間運営されています。私で見れば、このような課金ゲームはすでにその寿命の終わりに達しているはずですが、実際にはまだ活気に満ちたゲームのようです。
現在もアニメや地域とのコラボレーションを行っているようです。私が質問したいのは、
このゲームがいままで続いているのは比較的古いプレイヤーの継続的な投入によるものなのか、それとも今でも一定の数の新しいプレイヤーがこのゲームに始めているのでしょうか。
御社が特に強みとしていることはなんですか?